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THINK AS FAST  AS LIGHTNING

A história:

Tu e a tua turma estavam numa excursão escolar a uma escola de EFP nas proximidades, onde decidiram espreitar uma sala interessante.
No entanto, depois de entrar na sala, a porta se fecha e não consegues abrir...

Consegues  sair antes que o professor perceba a tua ausência?"
 

Nesta sala de fuga, mergulhará na

MECATRÔNICA

e trabalhará as seguintes habilidades e tarefas típicas:

  • Matemática
  • Eletrónica
  • Arduino
  • Binário
  • Código de cores
     

Resultados de aprendizagem:

  • Conhecimento sobre a combinação de disciplinas que estão presentes na Mecatrónica.
  • Conhecimento sobre os componentes físicos básicos em Mecatrónica.
  • Entender como a programação pode melhorar a vida quotidiana.
  • Entender o que é um microcontrolador e algumas de suas funcionalidades.
     

Duração:

  • 60 minutos Preparação antes de jogar (ler instruções, preparar materiais)
  • 10 minutos Apresentação dos jogadores
  • 30 minutos Tempo estimado de jogo para um grupo
  • 20 minutos para acompanhamento
  • 15 minutos Reiniciar a sala após um jogo

Resumo dos enigmas:

  • Cronómetro
  • Procurar os componentes
  • Problema de matemática
  • Enigma de Cores

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